Qwen Image 2.1 版本探索与 MOSS Image 实测:我的 M1 Max 最后留下了谁
先说最后的选择:暂时保留 Qwen Image 2.1 在本机。对我这台 M1 Max 64GB、24 核 GPU 的 Mac,以及这轮用到的生图和角色参考流程来说,它功能最全,性能也比较平衡。MOSS Image 等社区进一步挖掘。
留下的具体版本是 Qwen Image 2.1 Turbo Heretic MLX BF16,八步、原生计算、完整 VAE 解码。它不是这轮所有图里最好看的,也不是每个任务都最快,但两分钟左右就能出一张复杂方图,又能接参考图,比较适合继续留着玩。
MOSS 的动漫效果其实不错。八步版已经有可玩性,原版 50 步也能画出漂亮的脸和衣饰,只是竖图要等二十多分钟。至于复杂服装设计,把两者和之前的 GPT Image 放到一起,我还是更喜欢 GPT Image 的审美和工艺细节。
最初想解决的是能不能跑,后来才是愿不愿意等
Qwen Image 2.1 刚出来时,我手里已经有 Draw Things,自然先想能不能直接用现成 App。后来实际折腾下来,注意力逐渐转到了模型、运行后端和工作流的区别上。
我给早期对比固定了两组复杂题词:一张雨夜修表店,要有人物、钟表零件、猫、雨伞、湿街反光和四处指定文字;另一张是海滨车站书展,要有列车、海港、书摊、人物交接书的动作,以及中英文招牌、站台号和日期。这样不容易被一张漂亮的单人头像说服,也能反复检查文字和动作有没有真的做到。
9 月 24 日,MLX 8-bit、1024×1024、25 步的两张图都跑通了。写实用了 462.98 秒,动漫用了 473.21 秒,差不多都是八分钟。画面完成度不错,文字却还需要逐字看:写实里的 REPAIR 变成了 REPOIR,动漫日期里的 2026 变成了 2025。
能运行已经确认,但每改一次题词都要等八分钟,试错还是太慢。
从六步 LoRA,到八步 Turbo
第一轮明显提速来自 Viggle 加速 LoRA。当时讨论过五步版,实际运行时已经换成更新的 v0.2.1 r256,采用专用六步配置。
9 月 25 日,在 ComfyUI/MPS 里用原版 BF16 底模加这份 LoRA,修表店降到 240.02 秒,书展降到 189.89 秒。写实大招牌的英文对了,营业时间牌上的中文小字仍有变形;动漫的四处指定文字都正确,但两个人各拿一本书,没有明确完成同一本书的交接。
这一步已经让等待从八分钟变成三四分钟。我当时留下了这套流程,其他重复模型先清掉,也继续研究角色参考和 LoRA。对我来说,能看懂和改动流程,本身就是在本机玩的价值。
到了 10 月 10 日,官方八步 Turbo 和新的社区 MLX 包又让我想重试。我实际选了两套:普通 Turbo 的 Osaurus 8-bit 包,以及 vanch007 的 Turbo Heretic BF16 包,它们沿用官方 Turbo 的专用八步采样序列。8-bit 模型和 BF16 模型都有各自的运行说明。
最出乎意料的是,全精度方案没有更慢。
| 本机方案 | 写实修表店 | 动漫车站书展 |
|---|---|---|
| MLX 8-bit,25 步,9 月 24 日 | 462.98 秒 | 473.21 秒 |
| ComfyUI+Viggle v0.2.1,6 步,9 月 25 日 | 240.02 秒 | 189.89 秒 |
| Turbo 8-bit,8 步,原生计算,10 月 10 日 | 143.82 秒 | 143.18 秒 |
| 同一 Turbo 8-bit,开启 FP16 计算优化 | 109.93 秒 | 106.71 秒 |
| Turbo Heretic BF16,8 步,原生计算 | 116.25 秒 | 115.85 秒 |

10 月这轮六张新图的四处指定文字都正确。BF16 的动漫图里,两个人共同接触一本横放的书,比 8-bit 那张更接近交接动作。旧六步的夕阳氛围更浓,新 Turbo 更清爽,这种区别我会当成风格取舍,而不是直接叫作画质损失。
8-bit 的优势主要落在占用上:这次 MLX 峰值约 14.94 GB,BF16 约 20.4 GB;整套权重分别约 18.45 GB 和 33.12 GB。在 64GB 内存的机器上,两套都能容纳,正式测试也没有增加系统交换内存。更小的权重并没有直接换来更短的等待。
FP16 计算优化确实把 8-bit 又加快了一截,但它不是完全不改变画面的开关。相同题词、种子和初始噪声下,猫的姿态、自行车的位置、背景人物和手部动作都会变化。BF16 原生计算只比这个快速设置慢几秒,我最后更愿意保留原生计算,不再加这层取舍。
MOSS 上场后,先把原版和加速版分开
10 月 18 日,我开始对比 MOSS Image。这次跑的是官方 MOSS-Image-SFT,运行器是 xocialize/moss-image-swift,走原生 Swift/MLX。
原版先用 BF16 权重、50 步、CFG 3、shift 5 和 Euler 跑修表店。结果能看,但总耗时 1027.87 秒,也就是 17 分 08 秒。单看一张方图,就已经超过了我愿意反复改题词的等待时间。
接着换成 lodestones 的八步 DMD 方案,同一修表店降到 128.42 秒,动漫书展用了 118.90 秒。这才进入可以试着玩的范围。
这套八步流程是专门适配的 DMD 蒸馏方案,CFG 1,重建后的 DiT 用 FP32,文字编码器用 BF16,VAE 用 FP32。

两组指定文字都能读对,但没有因此解决所有指令。MOSS 原版额外添了背景招牌,八步动漫图的书上出现了不要求的伪文字;交接书的动作也没有完全落实。文字正确、场景丰富和动作遵循,得分开看。
动漫生图场景
修表店和书展跑完,我并没有马上觉得 MOSS 比 Qwen 好很多。网上看到的动漫效果更吸引我,所以又拿出此前用过的一份华丽露背袍题词,要求原版 50 步完整跑一遍。
这组固定中文题词、1024×1376、种子 2026101701,都是纯文生图。历史 Qwen 八步用了 168.73 秒,MOSS 原版用了 1503.92 秒,约 25 分 04 秒。
结果确实不错。MOSS 的脸和首饰干净,发丝、蕾丝和衣褶比较细;Qwen 的头发和衣料纹样更密,质感偏哑光。我没有因为速度慢就否定原版效果,但二十五分钟一张,实在不适合反复推敲一个细节。
随后用相同题词、尺寸和种子再跑八步 DMD,200.70 秒,约 3 分 21 秒,比这次 50 步快约 7.5 倍。

八步没有整体崩掉,脸、首饰、衣服花纹都成立,但纹理和明暗简化了,身体也更接近正背面构图。原版转身更自然,配色更克制。这一组让我承认 MOSS 的动漫确实值得玩,只是日常试题词,我会先选八步。
看图时我还觉得它有点发白,像过曝。回头检查题词,里面明确写了淡象牙白皮肤、极浅阴影、浅色平涂、均匀柔光和纯白背景;八步又进一步简化了阴影。保存流程没有额外提亮,因此我更倾向于题词和上色方式共同造成了这种观感,后面的深色服装、海水场景,也没有同样明显的泛白。
加入角色参考,比较的就不只是底模了
接下来,我找回了之前角色图的题词,又试了储物柜前的跪姿和浅海泳衣两个场景。每组都是 768×1280、同题词、同种子,但输入不完全一样:MOSS 只读文字,Qwen 还拿到了一张保留的 v3 角色图。
这更接近我实际会怎么用它们。海水题词补充了成年角色描述,两套流程都采用 CFG 1。

储物柜这组,MOSS 用了 113.04 秒,Qwen 用了 163.49 秒。MOSS 颜色鲜明,偏光滑的游戏立绘,但角和服装设计变了;Qwen 更贴近参考里的发型、衣服和角色特征。两张都做出了跪姿,也都没有做到门板遮住部分脸。

浅海这组,MOSS 用了 143.40 秒,Qwen 用了 178.53 秒。我更喜欢 Qwen 的湿发、水纹和光影层次;MOSS 的郁闷表情更明显,水色也醒目。不过 MOSS 把撑在身后的手画到了身前,Qwen 的手臂和腿也没有完全按题词摆好。
这两组之后,功能差异比几秒钟的速度差更影响我的选择。Qwen 官方模型卡列出了最多十张参考图、局部编辑和 RGBA 等能力。我本机现有节点接通了单张参考,批量逐张处理,已经能参与我日常的角色工作流。
相比之下,这次 MOSS SFT/DMD 的公开流程主要是文生图和文字/JSON 布局控制,没有接上同样成熟的直接多参考图编辑入口。布局描述能告诉模型东西放在哪里,却不等于把一张图片交给它修改。这也是我看官方使用说明时最关心的区别。
再和 GPT Image 比一次服装设计
最后一组用了《放开那个女巫》夜莺的完整华服题词。

这组我明显更喜欢 GPT Image。它的金属与晶片结构、层层薄纱、服装连接方式更丰富,脸也更鲜活。MOSS 正确做出了半身加正背面的布局,人物漂亮,但衣服被简化成比较常规的华丽长衣。Qwen 配色统一,却把左侧半身也画成全身,饰件和裙摆层次减少,边缘还有一些碎线感。
本次使用的版本
以下是实验版本,方便日后回看。
- Qwen 早期加速:Viggle Qwen Image 2.1 Turbo,本机实测为 v0.2.1 r256 六步。
- Qwen 官方八步底模:Qwen Image 2.1 Turbo。10 月本机运行环境为 MFLUX 0.22.0、MLX 0.32.3。
- MOSS 原版:OpenMOSS-Team/MOSS-Image-SFT。
- MOSS 运行器:xocialize/moss-image-swift,八步使用额外的本地 DMD 适配。
Qwen Image 2.1 版本探索与 MOSS Image 实测:我的 M1 Max 最后留下了谁
https://blog.khan.moe/2026/10/18/Qwen-Image-2.1版本探索与MOSS-Image实测/



